第(2/3)页 风女的大招就是放风推开四周的敌人并恢复自身生命值,只不过,这个风除了能推开敌人外,连敌人的即将到来的伤害都能被弹开。 这又让周幼平忍不住联想到了某个“风男”。 通过行动来“攒风刷盾”和释放吹飞道具的“风墙”怎么看都还是那个峡谷中最快乐的男人的技能....... 如果再配合【虚空潜袭】冒充“踏前斩”,周幼平也可以很“快乐”。 无视那些联想,回到技能本身。 对比熔炼素材【再生】符文和【反对】符文,来说说【复苏之风】符文的变化。 【反对】符文的“20%伤害豁免”消失了,但“伤害反弹”却从原本10%提升到了20%。 用“20%”换了“10%”,从数字上看,看似是亏了,但因为“伤害反弹”效果既可以抵抗伤害,还可以反过来削弱敌人或抵消即将到来的攻击。 敌人或即将到来的攻击受到了削弱或抵消,那么周幼平未来会受到的伤害自然就少了。 所以10%的伤害反弹从某种意义上也可以当做“10%伤害豁免”+“10%未来伤害豁免”。 如此一来,来自【反对】符文的效果仿佛不增不减。 而“效果2”的效果则像是【再生】符文和【反对】符文的效果真正结合的部分,也是两枚素材符文本身所不具有的效果。 有了新的东西,必然有旧的东西因为化作养料而消失不见。 【反对】符文的成分没有减少,那被当成养料吃掉的部分自然是来自【再生】符文。 很遗憾,经过熔炼后【再生】符文的“消耗自身能量恢复伤势”的效果消失不见了,改为了消耗“攒风”积攒的能量来恢复伤势。 这一变化有好有坏。 说说周幼平目前能想到的: 好处:周幼平不再通过消耗自身的能量来恢复伤势,这样一来,周幼平就不用担心消耗自身能量,导致力量随之降低的问题,出现“我伤好了,但变弱了”的情况。 坏处:“能量风暴”只会在周幼平即将受到致命攻击时才会激发出现,不死不救........ 第(2/3)页